ゲーム・食う・寝る・仕事以外してない

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ゼルダの伝説BoW感想:これはゼル伝ではない(老害)

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ネタばれは無いと思う。感想はかなり下の方に行ったw

 

任豚なので、switch発売にゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがローンチタイトルということにはしゃいで発売日に両方買いました。ウッキウキでヨドバシカメラに取りに行ってすぐ帰りたいからタクシー乗って帰った笑

それが3年くらい前の話かな?

 

ゾーラ⇒リト⇒ゲルドと回り、ゴロンのところに行こうと思ったんだけど、熱すぎて行けない。当時まだ攻略が揃いきっていなかったのか、私の調べ方が悪かったのか分かりませんが「金をためて服を買っていけ」と攻略サイトで読んだんですけど、金がなさ過ぎて熱さをしのぐ服が買えず。

 

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熱さをしのぐ薬もあまり買えず作れず、道中はガーディアンがめっちゃ攻撃してくるしゴロンのところには全然いけなかったんだw

 

もともと、山を登るのが楽しすぎて目的もなくひたすら山を登っていたのもあって(そのため祠も全然回ってなかったw)、ゴロンのとこに行けなくなってからもずっと山を登っていた。

 

ただただ山を登りまくっていたけど、たぶんそのあとなんかゲームが発売されたんだろうな。気づけばやめていた。60時間ぐらいが経過していた。

 

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それから3年後w

 

ゼル伝無双が発売するということでTL上でブレワイツイートがいっぱい流れてきたから、そういえばあれどうなったっけと思って開いてみた。金がないことはフォロワーさんに稼ぎ方を教えてもらい、熱くて進めないのはクエストこなせば服もらえる事を攻略サイトで知った。

 

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ゴロンエリアクリア。ボスがくそみたいに弱くてびっくりした笑 3年なんだったんだってくらいさっさと終わったw たしかゲルドのところの奴が強くてもうだめかもしれん・・と思った記憶があったから余計そう感じたのかもしれないww

 

地獄はここからだ

 

私のものの考え方として、いい武器いい防具を手に入れた後に何もやることが無かったらいいやつ集める意味ないじゃないって考え方なので、祠とか見かけたときに入ればいいやってことにした。作戦としてはこうだ

 

①岩ロック(金策)をコンプに向けて倒しながらその金で防具を集める

②そんなことをしながら、表示されてるミニチャレンジをつぶす

マスターソード鍛える

ダウンロードコンテンツやる

⑤祠コンプ

ガノン倒す

※コログは道中集める

 

しかし①の岩ロック探し歩いているうちに気付いたらガノン倒してた

 

賢者の皆さんチートくない?w

 

気を取り直して②から続き。③の極位で挫折。しぬ・・ということで、ここから方向転換。

 

(一番地獄見そうな)コログを隅から順に集めながら道中の祠をやっていくことにしまーす!(そうしてるうちに💛が折り返したあたりで極位やればいいのでは!?)

極位まだクリアできず。だんだん嫌になって無心にコログ集め、たまにミニチャレンジ…

ってやってるうちにだんだんコログが嫌になってきてダウンロードコンテンツ始めたw

ダウンロードコンテンツ、頑張って集めた防具死んでるじゃん…(使わなかった)

クリア。バイクを手に入れたことで更にコログが捗るw

気が付けば祠コンプ

からのー

 

コログコンプ!

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ついでに写し絵・ヒノックス・ライネルコンプ

まだやってなかった、ミニチャレンジをつぶして終わr…ハート満タンになったし極位やってみよ

詰まっていたところのアドバイスいただいたこともありクリア。

しかし、この強くなったマスターソードでやることがもう無い…

ガノンボコって終わろう

 

よく頑張りました。

そんな3年越しのブレワイクリアでした。ちなみに最後で300時間ぐらいになってた。ほんと3年前の私くそだな。

 

ここからゲームの感想-----

 

ゼル伝は特別好きなゲームで、歴代大体やってきたので今作も非常に楽しみにしていました。しかし、正直な感想としては・・・

 

これはゼルダの伝説じゃない

 

老害と言われてしまうのかもしれないけど、ゼル伝の何が好きだったって、ダンジョンの大掛かりな謎解き要素、そして通常進行もまた謎解きである部分なんですね。

 

ストーリーは特に気にしていない。ガノン復活したー!倒せー!ゼルダ助けろー!ゆうしゃさまぁ~!ぐらいにしか毎回思っていないwいや、テーマが好きとか、やり終わってからキャラクターに愛着があったとかっていうのはあるんだけど、その辺は安定的なクオリティというかなんというか…水戸黄門的な感じ。

 

今作、今までの感じから抜けたかったのかなんかわからないんだけど、大掛かりなダンジョンが撤廃、広いオープンワールドで自由度が上がったことにより進行のための謎解きがほとんどない。かわりにちっさい謎解き大量にちりばめました!て感じ。

 

ボス戦前にちょっと大きい謎解きはありますが今まででいう3フロア目ぐらいの規模しかないんじゃないかなぁ×4

 

じゃぁどんなゲームだったかって

 

泣けるストーリー、雄大に走り回れるオープンワールドミニゲームとはちょっと違う凝ったやりこみ要素。

 

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最高かよ

 

いや、最高だと思いますwでもゼル伝と思うとちょっと違うなと思っちゃう老害なんです。マンネリ抜けたい気持ちもあるのかなとも思いますが今までのものもやっぱりほしいなぁ(2Dじゃないやつで)

 

ゲームとしては最高です。ただちょっと愚痴を漏らすと、広さのわりにやることが少ないなと感じました。代わりにやりこみで埋められているような。あとモブ戦闘がなんだかもっさりしている気がします。この辺は私がへたくそなだけかもしれませんがwいまいち敵との距離感がつかめないというかなんというか・・??ボス戦は割と従来の感覚ですかね。ジャストガードタテパリィみたいな仕組みは楽しかったです。

 

まだいわせてくださいwメインストーリー以外のキャラが薄い気がします。エノキダぐらいかな、関わった!って感じするの。マップが広い割に村が少なく小さい。ストーリー的には仕方のない感じなのかもしれないけど、ゲームとしてはちょっと物足りない。エノキダは胸が熱くなったwもうちょっとこれぐらい濃く関われるストーリー外のキャラクターが欲しかったなぁ。

 

でもこの辺は今後への期待でもありますね。この世界観でもっともっとゼル伝になったらと思うと夢膨らむけど、どういう方向に進んでいくのかなぁ?次作どうなるのか、楽しみにしています。そしてスカイウォーソードのリメイクはよ(コントローラー振らなくていいリメイク)

 

www.nintendo.co.jp

 

●ギャラリー

 

 

 

 

 

 

 

 

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さて、年末年始は何をしようか。

 

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もう年末ですね。皆さんお疲れ様でした。

 

毎年年末年始は唯一実家に泊まりで帰るんですが田舎だし年末年始だしで何にもやることがないんです。出不精なので買い物とかも行かないし、なんだったらネットすらうまくつながっていない。

 

なのでいつもゲームを持って帰ってずっとそれやってるんだよね。と、思って今年やるゲームとして逆転裁判6大逆転裁判3DS)をやろうと思ってた。12月仕事が忙しすぎてなんもゲームができてなかったので、ちょっとした時間で少し進めようと思って逆転裁判6を進めていた。

 

でもなんかここにきて第5話の展開でコレジャナイ…ってなってやる気ダウン。3DSなら俺の横で眠っているよ。

 

大逆転裁判は全然別ゲーときいているのでやればいいんですけどね。6がさ、思ったよりハイペースで進んで、逆裁ってもっと時間かかるゲームじゃなかったっけ?ってびっくりしている。連休に始めたら2日で終わる気がするwつまり、もう一本なんかゲーム用意しないと間が持たない。3DSでなんかがっつりやれそうなのあったかなぁ・・?まぁあるか、DQとかあったな。

 

3DS持ってくのもいいなぁ。あ、今解決したかもw

 

3DSの保管ソフトのぞいてみた。…DQ8ブレイブリーデフォルトあたりもいいね。ムジュラもっかいやるのもいいなぁ。

 

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でも本当はプレステやりたいんだよね。前のセールにいろいろ買ったし、ビルダーズも入ってるし。でもこれ持って帰るわけにはいかないしなぁ。そういえばスマホでプレステやれるみたいなあれどうなったんだろうw

 

12月なにもやれなさ過ぎてストレスたまってる。あぁ3DSじゃなくてプレステやりたいなぁやっぱり。つまり家に帰りたくないなぁ。別にしゃべることもないしなぁ。

 

あ、そうだ。デスストの小説読み途中になってたからそれつぶそうかなw

 

 

 

世界を駆け回る

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コロナで家にこもる中…いや、コロナなんてなくても前からこもってたけどwでも仕事終わりに飲みに行ったり夏休みに旅行に行ったりすることもなくなった、確かにいつもより時間が増えた今年。

 

夏休みをつぶすために買ったデスストからそれは始まった。そう、何かそこまでアクション要素やクリア要素があるわけでもないけれど少しずつ少しずつ依頼が片付いていく快感がたまらない“配達”。

 

これはトロコンするしかない…!

 

 

キングダムハーツなんかでは、トロコンまでの道のりが長く、またゲームの下手な私には「頑張ればクリアできる」レベルではないのだが(装備変えずクリアしろってなんだよ!)、何か集めるとか、何か数をこなすという項目に関しては「頑張ればクリアできる」のです。

 

もともとゲームばかりしていて、人生をゲームのために捨てているのに劇的にゲームが下手という真面目系クズみたいな体質なので、

”せめて頑張ればとれるトロフィーくらいはとっておこう、それでトロコンが狙えそうなら狙うべきだ”

それが、こんだけ腕に変換されない時間を費やしている私が、ゲームにささげられる唯一の事なのです。

 

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ひたすら配達をすればいい。配達をするためにライフラインをもっと充実さえてやればいい。そしてよくわからないオブジェクトも集めておけばこれでトロコン!

 

ということで始めたトロコン狙いでしたが…

 

ひたすら世界を駆け回って荷物運ぶ日々に目も心も死んでいました

 

でもやらねばならない。届けねばならない。国道を走る車の音が子守唄になってきて時々国道を大きくそれて、車も落ちて私も寝落ちしている、みたいな中何が楽しくて配達してるかもわからなくなり、ただただこなさねばならない、こなさないと本当に時間を湯水に流すただのクズゲームプレーヤーだ…そんな脅迫観念が、胸元のBBに言われているような気がして走ってました。世界を走り回っていました。

 

そしてトロコン完了したデススト

 

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もう大地を走り回ることもなく、こんな大量に運んだ荷物をもう運ばなくていいという虚無感。きっと数十年務めた仕事の最終日の帰りはこういう気持ちになるのだろうな…という力の抜けた感じ。

だからと言ってもうやりたくねぇ そんな気持ち。65歳。引退選手の気分です。

 

そして晴れた気持ちで始めたゴーストオブツシマ。あー・・・

 

走れ!対馬を走れ!!!

 

また再び走り回ることに。蒙古の品から狐・温泉…集めなくていい旗からコオロギまで。そう、ここまで集めたらトロフィー関係ないアイテムもそろえ切らないと、また自分がダメ人間に思えてくる…。また目がうつろになりながら攻略サイトとメモ帳と対馬の地図を無心にみる日々…

 

そして最後は蒙古を弓でやったところでトロコン!!

 

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再び襲う虚無感。もう対馬には行きたくない…蒙古も狩りつくし、あそこには何もない。仁さんの居場所もない…!(しかし2周目クリアしたw)

 

そして

 

そして・・・

 

からの~・・・

 

コログ900匹!

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ご馳走様でしたっっっ!!!!!!

 

 

寂しさや後悔は懺悔すべきで責めるものではない

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若い有名な俳優さんが亡くなった話が続いて、会ったこともない人だけどどこか身近で、あちらこちらから記事が目に入ってくるたびに寂しさとかつらい気持ちがチクチクしていました。

 

適当な吐き出しなのでそういう話嫌でない人だけみていただければ。

 

どうして自死してはいけないか、という質問にいつまでも答えが出ないでいます。よく、「残された人達が悲しむから」と言われますが、死してなお人のために生きるよう言われなければならないのかと残念な気持ちになります。子供は仕方ないと思うけど、他人を悲しませないために耐えて生きないといけないんでしょうかね。死ぬほどつらかった人を救えなかった人たちを悲しませないため?

 

まぁ、ただのひねくれものなんですけど。

 

だからといって救えなかった人の事がどうとかが言いたいわけではありません。それが友達でも家族でも恋人でも救えない時は救えません。そんな頻繁に周囲で起きることでもありません。本気で死ぬ気の人間がどう生きているかわからないです。

 

私も、そんな救えなかった人の1人でした。こういうニュースを見るたびに考えます。彼女の悩みはどうしたら解決できたのかなぁと。最後に会った、学校で笑顔で別れた日の記憶ですべてが止まっているけれど、あの時既にいっぱい悩んでいたんだろうな。本当に私は何もすることができなかったし、今もできる気がしない。

そして、あんなに良いご家族に「どうして周りの人たちが…」なんてこと言えない。

 

どうして自死したらいけないのか。何を聞いても生きている人間がつらくならないための意見にしか聞こえないのだけれど、でも明るくて素直で優しいあの子がつらい時を乗り越えていたらきっと今ちゃんと家庭を持っていいお母さんしてそうだなぁと思うのです。

ゴーストオブツシマ感想:そこに日本の縮図があった

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ネタバレしないよう気を付けてはいませんw

 

※本編の感想です

 

アクション苦手な私ができるかどうかと心配だったゴーストオブツシマですが、ものすごく楽しくプレイできました。

 

元寇が襲来して対馬を乗っ取られたので主人公の仁さんがそれを救うというお話です。

 

蒙古(モンゴル人)が対馬を占領して、やりたい放題。対馬には侍がもう主人公の仁さんしか残っていないし、外国のすごい武器が猛威を振るって手の付けようがない状態。

 

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そんな中、仁さんは叔父の志村(蒙古に捕らわれ中)に教わった、日本の心、侍としての潔い戦い方で挑むのですが、途中からそんなもの守っていては対馬の民を救えないのでは…?という思いで汚い手を使ってでも蒙古を倒す冥人(くろうど)となっていきます。

 

アメリカ?の会社が作ったというゲームで、バリバリ日本を題材としたその内容についてはいろんな意見がありますが、「外国人や今の日本人が憧れる昔の日本・侍像」が絵にも精神論的にもものすごく反映されていると思います。当時の日本が事細かにリアルに表現されているかといえばそれは少し違うような?

 

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それと同時に、外国人から見た今も残る日本人の不思議なところが盛り込まれているように感じます。

 

正直プレイヤーの私たちの大半は、このどうしようもない状況で冥人スタイルをしてでも民を守ろうとする仁さんの方が正しいと思うでしょう。

 

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つまりそれは、新風・業務改革なのです。「やぁやぁ我こそは!」とか言ってる間にどんどん被害は大きくなるのです。早く蒙古を止めなければ!

 

それに救われた人たちがたくさんいます。仁さんがいなかったら死んでたよ、滅んでたよありがとう、という人がいっぱいいます。最後の手柄は志村達が持っていったように見えましたが、対馬は仁さんが救ったのです。

 

しかし仁さんはそれで罪人となります。

 

は?

 

仁さんがやっていることは「ハンコ待ちしてる間にほかの会社にどんどん抜かされていきますけどー?!ハンコなしで行きますよ僕かぁ?!」という状態です。それで業績が右肩上がりにも関わらず、小さな失敗で上げ足を取られ、仁さんは窓際に追いやられていくのです。

 

まぁ、そんな今でも見たことあるなぁみたいな光景がちょくちょくありますw石川先生と巴の関係なんかもそんな気がしますw

 

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そして極めつけに、このゲーム回復薬というものがありません。宿屋(寝る)ということもありません。体力の回復方法は「気力」です!24時間働けまっすっかっ!

 

 

そこまで考えてるかはわかりませんが笑

 

決してかっこいいわけではない仁さんですがw(でも一重好みなんですよーw)これがとってもかっこよく見えるよねw細かい表情の違いでいちいち悲しさや力強さがすごく出てたのがすごく好き・・!

 

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クールそうでくだらんことには興味ない感じかと思いきや、ケンジの手を焼く具合にはあきれ顔で付き合ってくれるの好きwゆながついてきてくれないって時の悲しい顔するの好きw

 

鑓川の戦いで、仁さんの気持ちが固まる場面は熱くて泣いたし、百合については色々つらく泣いたし、最後の一騎打ちは心苦しい。決していいお話というわけでは無いけれど、なんかこう仁さんはじめ色んな人の思いで泣けます。

 

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最後は「殺さない」を選択しました。

 

冥人だし。潔く殺してやらんし、わし! つってw

 

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仲間たちも個性強すぎで楽しかったですけど、やっぱり政子が好きw

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いやでも、あの人は憎めないよね。お年の割に元気なのは笑うんですけどww一人で家族と悲しいの背負って、もう怒りしかないんだけど終盤、荒ぶってるところを仁さんに怒られた後に「まだ仲間でいてくれるか?」で涙がでました。政子さん政子さん。大丈夫、仲間だよ、もっと仁さん頼って!

 

石川先生のずうずうしさ見てみろよ

 

 

戦闘は下手の私でも楽しめる難易度でした。おかげで戦闘楽しくて、戦闘スタイルは割と侍でしたw蒙古蒙古言ってたけど、一周回って蒙古に会いたくなってたもの。モンゴルにも行きたいw ※決してモンゴルの方をどうこう思っておりません。

 

クリア後ほとんど蒙古いなくなるのなんとかしてくれん?w蒙古ロスになってしまうw

 

●ギャラリー

 

 

 

 

 

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ぼくはネタバレをしないができない

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こういうところでゲームなどの記事を書いていたり、twitterでゲームに関することを毎度つぶやくたびに、ネタバレとは?ということを常に疑問に思いながら書いています。

 

と、いうのも私自身ネタバレが全く気にならないのです。なので、ネタバレされることが嫌だという多数の人たちがいることは頭で理解できていますが、実際に何が嫌なのかということがいまいち理解できず、何を書いてよくて何を書いてはいけないかのラインがかなり自分の中でブレてしまうことが多々あります。

 

もちろん、ネタバレが嫌だという人の中にもいろんな方がいらっしゃることが前提ですが・・。

 

何か書くときに、当たり前なんですが「犯人はヤス」とは書きません。でも、「ヤスwww」とは書きたい場面があります。でも最低限、そのゲームなどの販売直後や、TL上で皆さんがやってるなという時は書きません。

 

「難しかったです」

「ストーリーは、キャラクター一人ひとりの切ない思いがとてもよかったです」

この辺のラインがよくわかりません。難しいことや、どこがよいと思うかということはネタバレにはならないのでしょうか?

 

もちろん購入にあたり難易度が知りたい方もいらっしゃると思いますので「難しかったです」はいいかもしれません。

もっとこまかくどういう風に難しいか聞きたい人もいると思います。そうなると、「アクション要素も少しあり判定が厳しめ、成果で入手アイテムが変わるため練習が必要」

これはどうでしょうか?

 

入手アイテムとは必要になるアイテムでしょうか?そのアイテムがないと楽しめませんか?

回答「ストーリー進行上●●をするために●●を…」

 

ウワーン

 

画像を載せる場合は更に気を使います。

 

なので発売直後でやっているツイッター記事は差しさわりない範囲で書いてるつもりでおりますが…

 

ブログに関しては本当にネタバレ嫌な人は見ないだろうという気持ちでいます。せめてストーリー部分に関する細かいことを書くときにネタバレありと入れています。

 

そんな人間です。というお知らせでした。w

 

 

ちなみに私は、「犯人はヤス」と言われれば『マジで?!wwwヤスの動向きになるwww』になるだけなんですよね、私。。

デスストラディング感想:ヒッグスとは何だったのか

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途中までネタバレなしです

 

デススト発売前からちょっとだけ気になっていたけれど別のゲームしていたためそのうちとやらずにいました。発売後はTLが賑わっていたけれど、皆さんのツイートを見れば見るほどどんなゲームかよくわかりませんでしたw。みんな一生懸命国道作ってるしw

 

そんな中でデスストやろうぜのお姉さんが盛り上がっていたのを見て、結構やりたくなっていたところに、スチーム版が発売していて、再度TLでデスストを見かけるように。

 

そんなわけで夏休みをつぶすためのゲームとしてプレイしました。が、これがはまったはまった!

 

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どんなゲームかと聞かれたら世界の終わりに配達するおじさんのゲームとしか言いようがないですねwwwそして、面白い?おすすめ?と聞かれれば、正直「なんともいえない」と返します。

 

何が、こんなに自分ははまったかといえば、山登りが楽しい この一点につきます。

 

いや、そんなことありませんwストーリーもとてもいいです。でも、ブレワイ60時間何もせず山登り続けていた私にとっては山を登るのが非常に楽しかったww足から血が出て出血多量で死にそうになっても、凍傷になっても楽しかったですww

 

敵に会うぐらいなら大回りして足から血が出ても山を登る

 

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でも本当に、山登る・車のる・配達する、しかありませんので、みんなに面白いゲームだよ!と言えないのも正直なところです。あ、多少の戦闘要素もあります。終盤トロコン目指して目が死んだ状態で配達してました。wそれくらい配達ゲーですw

 

だけどハマるとやばい、ひたすら配達するのがなんか楽しいのです。効率よく配達するために色々と工夫をこなすのです!

 

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だけど是非やってほしいゲームでもあります。ゲームシステムは、とても新鮮。今までにあまり体験したことにない、知らない誰かと世界をつくりあげ(オンラインのみ)配達する。ゲームが好きな人なら一回やってみてほしい。

 

ストーリーも凝ったもので、世界観はさすが小島監督という感じで、ものすごく作りこまれてて、そしていつか私たち人間が直面するであろう世界のお話。その中でキャラクターたちがそれぞれの使命感やら不安やらつらさやら人間味あふれた動きをした結果のお話。

 

でも配達してるだけだからwあなたに合わなくてもクレームは受けませんw

 

www.kojimaproductions.jp

 

 

以下ネタバレありです

 

正直なところ、ストーリー7割ぐらいしか理解していない気がしますw 途中からぐちゃぐちゃっと話が難しくなってきて、化石の話になってきたあたりから「わかった、わかったから結果だけ教えてくれればいいから  byサム」って状態になっていましたw

 

そんななので、小説版を読んでもう少し理解できないだろうかと思っています。(が、本をよむなんて何十年もしておらんのじゃ…)もう少しサムたちの心情が書かれていないかな~って。

 

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いや...一番意味が分からなくて、一番好きだったヒッグスのためかもしれない笑

 

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最高に好みのイケメンのかませ犬ポジション(ストーカー)でしたので、その境遇とあそこまでゆがんだ経緯とこいつ何してんの?!が知りたいんですよ。知りたいんです。ストーリー上一番謎である気がします。

 

・なぜ一時はまじめに働いていた彼があそこまでぶっ飛んだのか

・ヒッグスの能力がなんでなんでああいう感じになっているのか

・なんで叔父の死体は妙にうまく処理ができたのか

・なんでピザのくだりはあんなことしたのか、ただのかまってちゃんなのか

・なんでサムにつきまとうのか。(嫉妬とかなんだろうけど、それにしてもさぁ)

・フラジャイルにあんなことしたのはなんで?

・フラジャイルの時に自分の顔が嫌い、みたいなこと言ってた気がするけど(どうだっけ?)あれって回収された?

・世界終わりそうだし好き勝手やっちゃお!ってことなの?どうせ俺も死ぬし!ってことなの?にしては、最後ダサくない?

アメリに利用されたみたいな感じになってるけどアメリはどう利用したの?あれのやってたことってなんかアメリにとってプラスになってたっけ?w

→【解決?】アメリが反アメリカ組織に囚われてるって最初の設定は嘘だったわけだけど、それを作り上げるのに利用されたのかな?

 

スフィンクスみたいな恰好してるのって何か遊戯王とつながりが・・・無いかw(いや、サムの声優さんがw)

 

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ざっと思い出してもこれぐらいの疑問は出る。んなこともわかんなかったのかよ、って感じだったらゴメンw

 

でもさ、ヒッグス最高じゃね?

初めて仮面とった顔見たときさ、来たわ…これ絶対小物のイケメンだわ…!ってなったし、部屋に貼ってあるサムの写真のクォリティ高いし、部屋は陰キャだし、サムは素手なのにおれは武器使っていいってジャイアン理論で負けるし、最後は命乞いするっていう。

 

いいね、好き!何だったんだ、あの人。(神の粒子です)

 

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神の粒子ヒッグス粒子って本当にあるものなんですね。教養が全く無くて今の今まで知りませんでした。本物に謝るべき!

 

私のデスストはほぼヒッグスで回って…いないですw本編ももっと堪能したいところが結構あります。と、いうのもやっぱりサムが無口すぎるでしょwと思うのです。この人はどう思っていたのだろうと気になっています。

 

アメリに対する感情もなんだか全体通して理解ができません。フラジャイルから見るとアメリのことが好きなのね!って感じっぽかったけれどアメリのことは好きではないまた別の感情…と私は感じていたが、後半想いが突然強すぎませんか?内に秘める何かがあったのかもしれない。

 

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キャラの強い依頼人にサムが「はぁ」とため息つく感じとても好きでしたw

 

そんなわけで、ゲームは終えましたがもう少しデススト熱はあるかもしれない!

 

ギャラリー+++++

 

 

 

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